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Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas
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domingo, 22 de enero de 2017

Videojuegos: Noticias

¡Hola a todos! Hoy es domingo y os traemos un par de cositas que hemos hecho esta semana relacionadas con los videojuegos. La primera noticia es el blog sobre Los sims que he abierto ^^ La segunda es que hemos subido el primer vídeo de una serie a mi canal de youtube.

Mi blog sobre Los Sims

Esta semana también he decidido abrir una extensión de este blog, es solo sobre Los Sims, donde subiré post con contenido personalizado (enlazando a sus autores), hablaré sobre algunas noticias que vayan saliendo en el mundo simmer ¡Y muchas cosas mas! por ahora es pequeñito y solo tiene tres entradas pero poco a poco irá creciendo.

Aquí os dejo la cabecera y si pincháis en ella os llevará al blog:


Sagar Delicious Winter 


El juego es un poco antiguo pero me apetecia probar el primer juego de Emily, esta serie tendrá unos 3 o 4 captilos, en cada uno veremos un par de restaurantes. Mi idea es jugar a otros juegos de la saga Delicious e ir haciendo algunos gameplays.

Este canal no solo tendrá gameplays de estos juegos, mi idea es también hacer algunas series de los Sims, empezar series de otros juegos e ir informando por aquí y por la redes sociales ^^

¿Que os parecen estas nuevas iniciativas? ¿Habéis jugado a este juego alguna vez?

jueves, 12 de enero de 2017

Sims 4: Vampiros


He decidido que como en el blog tenemos una sección dedicada a videojuegos, cuando me apetezca os hablaré de noticias y videojuegos que me gusten. Empiezo hablando sobre ¡Los Sims 4!, desde que tengo memoria he estado jugando a los Sims, he probado todos y cada uno de ellos y cada vez que sale alguna expansión o paquete de contenido me emociono, como buena fan :P

Hace poco han anunciado que a final de Enero, en concreto el día 24, va a salir el pack de contedo ¡Los sims 4 vampiros! con el que viene un mundo nuevo Forgotten Hollow, es un barrio mas victoriano porque han intentado dar impresión de un mundo con muchos años de antigüedad. La peculiaridad que tiene este mundo es que las noches son mas largas y por el día los vampiros son inflamables ^^



Hay gente que no le gusta mucho la idea de que solo sean vampiros pero a mi me encanta porque son de mis seres sobrenaturales preferidos y poder caracterizar por completo tanto el aspecto vampiro como el normal me vuelve loca; podemos tener solo la apariencia vampírica o la normal pero también podemos tener ambas.

Los vampiros no solo apareceran por Forgotten Hollow ya que los podremos ver en los otros mundos aunque es menos frecuente ya que se queman con el sol. Hay una nueva habilidad y es tocar el organo.



Los sims vampiros también tendrán poderes, pueden desplazarse de formas diferentes (como por ejemplo en forma de murcielago) y también pueden convertir a otros Sims en vampiros. Para alimentarse deben comprar bolsitas de plasma o beber sangre de sims dormidos. También pueden tener bebés pero no sabremos si son vampiros hasta que lleguen a la adolescencia.


La decoración, los atuendos nuevos, los ojos de nuevas formas brillantes y siniestras; ademas de poder personalizar la boca con distintas formas de colmillos y poder dormir en ataudes ¡me encanta!, tengo muchas ganas de poder probar este pack.

¿Que os parece? ¿Vosotros también jugais a los sims?

martes, 17 de noviembre de 2015

Reseña videojuegos: Fallout 4


 Hoy tras 13 horas de probar el nuevo Fallout, (40 min de creación de personaje y 4 h para llegar a la ciudad principal) traigo una pequeña review sobre este. En las próximas líneas vamos no vamos a puntuar gráficos, jugabilidad y esas cosas, si no que nos centraremos en cuatro puntos: Inmersión, Historia, Diversión y Experiencia, siendo esta última, la suma de todas las anteriores.
La creación del personaje es una de las más alabadas, no por capacidad de personalización o sencillez, si no por el contexto. Un hombre o mujer mirándose de frente al espejo, arreglándose. Se trata de una idea sencilla, pero muy efectiva y entretenida forma de hacerlo. La sensación de estar poniéndote guapo para la pareja que tienes a tu lado, mientras os lanzáis halagos y pullitas de pareja enamorada el uno al otro. Esto crea un clima muy alegre y agradable para la creación de personaje, lo que la convierte en una experiencia entretenida.

Tras salir del refugio, el jugador se encuentra frente a un páramo en el cual se sentirá perdido, pero
donde casi todo le resultará familiar. El yermo ofrece una paleta de e colores y unos juegos de luces (Esto es con la instalación del mod “Enhanced Wasteland”, el cual, con ningún tipo de carga adicional al juego, hace que este se vea precioso incluso en gráficos mínimos [Mod: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40/?]) que harán que perderte por este y pasar horas en él sea una sensación magnífica. El tutorial inicial (Hasta derrotar al Sanguinario), está muy bien diseñado, ya que en realidad, en ningún momento sabes muy bien que estás haciendo o por que, lo que hace que el jugador se sienta identificado con su personaje.

A base de divagar por este inhóspito mundo, pasé unas dos horas y media para completar este tutorial, y no fue hasta las 5 horas de juego aproximadamente, que me acostumbré a este mundo post apocalíptico (paso demasiado tiempo haciendo varias cosas para observar cómo funciona todo y habituarme al juego). Las canciones de la radio son geniales para acompañarte durante la aventura… el problema es que solo hay unas siete canciones, lo que hace que a la hora de jugar, ya te las sepas todas, y a partir de entonces, las cantas de memoria con desesperación, lo que es un punto a favor en sensación de inmersión (pocas canciones habrían en un mundo así), pero le reste uno a la experiencia del juego. (8)Uranium fever has done and got me down. Uranium fever is spreadin' all around… (8). 


La dificultad difícil es una muy asequible para un jugador con algo de experiencia en este género de juegos, ya que hará que mires por donde vayas sin que el juego sea demasiado duro o injusto contigo, el jugador podrá encontrarse con retos que todavía no son de su nivel, pero podrá escapar de ellos sin muchos problemas, o enfrentarlos con mucha astucia, haciendo que el viaje sea peligroso si no miras por donde andas. 
Dicho esto, tengo que recomendar, o más bien advertir, de que lo mejor que podéis hacer al empezar el juego, es poneros 5 (o 4 y subirlo al primer nivel) puntos en Inteligencia por dos motivos: El primero es porque eso hará que ganéis mucha más experiencia, lo irá extremadamente bien sobre todo al principio, y la segunda es para que nada más podáis, os subáis la característica S.P.E.C.I.A.L
de Desguazador al nivel 1, ya que, durante la aventura, sobre todo al principio, os encontrareis con muchas armas, armaduras y objetos los cuales no queráis o no necesitéis. Estos objetos solo ocuparán peso en vuestro equipaje, lo que es una de las mecánicas más molestas del juego. Si los vendes, no obtendrás demasiados beneficios, y si los desmontas sin la habilidad Desguazador, te darán los materiales más básicos, de los cuales ya tendrás a montones. Con esta habilidad, convertirás desde el minuto 0 de juego una de las mecánicas más molestas del juego (el recolectar y llenarse de peso) en un increíble beneficio para otra de las mejores mecánicas (el mejorar y personalizar tus armas).

La historia, en un principio, parece no demasiado rica, aunque es muy probable que me equivoque, ya que como he dicho, lo único que he visto de esta es hasta el punto de llegar a la ciudad principal. Pero el enorme mundo abierto, con todas sus posibilidades, hacen que la historia más interesante sea la que tú, como jugador, creas mientras juegas, por lo que poco más necesita a parte de un pequeño setting para esta.
Mención de honor a la aplicación Pip-boy que puedes descargar gratuitamente en el móvil, lo que hace que tengas al alcance de tu mano el menú del juego sin pausar la acción en este (es mucho más práctico de lo que parece).
En definitiva, el equilibrio entre Inmersión, Historia y Diversión roza lo perfecto, haciendo del juego una gran experiencia en la que perderte durante horas, difícil de describir si no te sientas 45 minutos viajando con tu fiel compañero canino por el yermo.




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miércoles, 21 de octubre de 2015

Reseña manga: Kingdom Hearts Final Mix





TÍTULO: Kingdom Hearts Final Mix
AUTOR: Shiro Amano
GÉNERO: Acción, Aventura, Fantasía, Magia, Shōnen.
TOMOS:
ANIME:  No
P.V.P.: 9,95 €






SINOPSIS


Una extraña  tormenta separa a Sora de sus amigos Riku y Kairi y lo transporta a un mundo misterioso donde conoce al capitán Goofy y al mago Donald, que han emprendido un peligroso viaje en busca de su rey, Mickey, para que vuelva a ocupar su legítimo lugar en el trono del casillo Disney. Tras darse cuenta de que tienen un enemigo común, Goofy, Donald y Sora unen sus fuerzas para salvar a los amigos de Sora, al rey Mickey y de paso, ¡al mundo!


OPINIÓN


Este es un mana sacado de un videojuego, llamado también Kingdom Hearts. Y la verdad es que casi calcado, pero obviamente algunas escenas no aparecen y tampoco son tan largas las batallas.

El videojuego es uno de mis favoritos, la verdad es que mola mucho ya que junta a Disney con Final Fantasy. Además la trama tiene sentido y mola ir mejorando y consiguiendo otras espadas más poderosas. En cambio en el manga siempre lleva la misma espada, pero a favor del manga esta que no se da tanta vuelta a los mundos como en el videojuego. Eso a mi parecer es bueno porque así no te mareas. 

En el manga Sora junto con Goofy y Donald, buscan al rey Micky, y a los amigos de Sora; Ricku y Kairi. Pero para eso tendrán que pasar por diversos mundos Disney, como Alicia en el país de las maravilla, Pesadilla antes de Navidad o Tarzan. Y conocerás

 a sus personajes y vivirás aventuras con ellos. La verdad es que es muy divertido ay muy recomendable sobre todo para los niños porque es la lucha entre el bien y el mal. Donde los amigos y estar con ellos es lo más importante de la aventura. Así que os recomiendo el manga pero también el videojuego porque es igual o más genial.

OTROS MANGAS DEL AUTOR

Boku to watashi no henai jijou
Kingdom Hearts:
Chain of memories
The world ends with you
      


VALORACIÓN

4/5

ANGEARL

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Reseña videojuegos: Fallout Shelter

¡Hola a todos! Queria anunciaros que hoy en el blog comienza una nueva sección de videojuegos. De ella se encargará un nuevo colaborador y le conocereis como Zoroastrian. Una vez mas ampliamos los temas a tratar en el blog :D

Hoy estreno una sección en este blog. Escribiré bajo el nombre de Zoroastrian y en esta sección hablare de videojuegos, no tanto de reviews si no explorar el mundo de este sector.
Hoy hablaremos sobre un caso muy concreto de videojuegos móviles. Fallout Shelter.



Muchos jugadores (Que se hacen llamar a sí mismos “Harcore Gamers”) ven a los juegos para dispositivos móviles como juegos para gente que no se dedica a jugar de forma regular, o también llamados “Casuals”. Muchos Harcore Gamers no les gustan los juegos móviles (Un servidor), o tan solo un par de estos, pero en cambio, Fallout Shelter ha roto completamente este esquema, siendo un juego móvil “Free to Play”, y gustando a una vasta extensión del sector de los jugadores. Analizaremos como ha conseguido esto. 

Fallout Shelter ha sido un éxito en descargas en muy pocos meses, y parece ser que al sector más Harcore y conservador le gusta a pesar de estar repleto de lo que estos suelen criticar (juego gratuito, micro transacciones, tiempos de espera…). 

El juego justamente carece de una gran interactividad, su mecánica principal se basa en asignar refugiados a su sala correcta, y esperara a que este de recursos, sobretodo, esperar. Este tipo de mecánicas de juego son una de las principales quejas que tienen los Harcore Gamers. 

Una de los principales motivos por los que el juego funciona tan bien, es que a diferencia de otros, la espera no conlleva tener que dejar de jugar. El juego no te fuerza a apartar el móvil y esperar para poder seguir avanzando en ningún momento.


El juego también ofrece un sistema de micro transacciones increíblemente explícito. Desde el comienzo, el juego ya te dice que tanto los mejores objetos como los mejores refugiados van a ser solo adquiribles pagando un precio por ellos. El juego, en comparación con otros, incluso te da menos contenido monetizado de forma gratis que otros juegos (regalar gemas, cajas u otros objetos solo adquiribles mediante dinero real), lo que es otra de las grandes quejas de los Harcore Gamers. Entonces, ¿Cómo puede gustar tanto este juego?

Lo primero que se puede pensar es que se debe al nombre de la franquicia, amada por mucha gente, pero aunque eso haya podido traer a muchos jugadores a probar el juego, me gusta pensar que estos tienen un poco más de criterio, y no se quedan por ese motivo. La clave del juego, y por lo que todos estos sistemas funcionan tan bien, va en contra de la naturaleza de grandes éxitos en descargas y en micro transacciones como Clash of Clans, y es la falta de PVP (Player versus Player). 

Todas las quejas que hemos visto que suelen darse en esta clase de juegos se pueden relacionar con la sensación de que los jugadores no pueden competir a no ser que gasten mucho dinero en el juego, o le dediquen todo el tiempo que tienen a este, colocando alarmas en mitad de la noche para ser lo más eficientes posibles.
Este simple hecho cambia mucho el punto de vista, porque el jugador puede estar un día sin mirar el móvil, y ver lo que ha ganado, en vez de pensar en lo que ha perdido por no estar más atento. El jugador puede jugar al ritmo que el mismo marque y el juego no te castigará por ello.

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lunes, 1 de junio de 2015

Reseña: De Super Mario a Lara Croft





TITULO: De Super Mario a Lara Croft: La historia oculta de los videojuegos
AUTOR: David Martínez
AÑO DE PUBLICACIÓN: 2015
EDITORIAL: Dolmen
PÁGINAS: 360
P.V.P.: 19,95€




SINOPSIS

¿Qué hacía Nintendo antes de crear a Super Mario? ¿Cuál fue el primer videojuego de la Historia? ¿En quién se inspiró el creador de MinecraftDe Super Mario a Lara Croft recorre más de cuarenta años de Historia de los videojuegos, deteniéndose en las anécdotas que acompañaron al nacimiento de títulos como Donkey Kong, Pac ManResident Evil o GTA. Descubre este mundo de mano de David Martínez, un profesional con más de 17 años de experiencia en el sector, que gracias a un profundo trabajo de documentación y sus entrevistas con leyendas de la industria como Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto o Peter Molyneux ha recogido los datos más curiosos del mundillo.

Esta edición, corregida y revisada, incluye De Call of Duty a Minecraft. Más de 60 páginas adicionales, que nos ofrecen un recorrido por los últimos años del ocio electrónico. Así se completa el primer libro sobre la Historia de los videojuegos escrito en España.


OPINIÓN

Hola, la verdad es que no me esperaba este libro tan largo, sinceramente creía que era más corto pero es bastante gordo y además pesa lo suyo xD. Otra cosa que me sorprendió es que hay  mucha letra, no se porque pero me imaginaba que habría más imágenes. 

Centrándome en la esencia del libro, la verdad es que sin conocer mucho los videojuegos ya que me gusta jugar pero solo a unos pocos videojuegos tipo need for speed ó kingdom hearts. Este libro es muy didáctico ya que no sabia nada sobre casi ningún videojuego y esto te explica muchas cosas, unas más curiosas que otras pero en general esta muy bien.

Según hemos leído por internet en este libro hay algunos errores que si sabes bastante de videojuegos los verás enseguida, pero como ni Josephine ni yo sabemos tanto pues no nos hemos dado cuenta.

Si os animáis a leerlo ya nos direis que os ha parecido.

BOOK TRAILER




VALORACIÓN

3.5/5


viernes, 24 de abril de 2015

Resenya: Vida Extra




TÍTOL: Vida extra. Els videojocs com no els has vist mai.
AUTORS: Gina Tost Faus, Oriol Boira Ricart
ANY DE PUBLICACIÓ: 2015
EDITORIAL: Columna
PÀGINES: 176
P.V.P.: 16,90 €

SINOPSIS

Vida extra uneix les experiències de la periodista Gina Tost i el dissenyador de videojocs Oriol Boira per explicar com els jocs i videojocs formen part de la cultura, relacions i, cada cop més, els hàbits socials. Aquest llibre pretén que cada persona o professió pugui –des del seu punt de vista– treure profit d’aquesta disciplina lúdica per seduir, motivar o reinventar activitats o processos.

Els videojocs i els beneficis que ens aporten a la nostra vida quotidiana: darrere de la pantalla hi ha més que un simple joc.

OPINIÓ

Gina Tost
Hola, aquest llibre ens explica coses dels videojocs, que almenys jo mai m'havia plantejat. Des del principi és un llibre molt interessant on et parla de jocs mítics explicant-hi coses que mai havies pensat i de com això afecta a les nostres emocions i humor.


Aquest llibre aquesta enfocat a gent que no sap molt de videojocs, amb això em refereixo al fet que si aquestes estudiant de la carrera de videojocs aquest llibre no t'interessa tant (o això em va dir un amic que fa aquesta carrera). Però al meu pareixer m'ha resultat molt interessant i a l'hora de jugar a videojocs ja no els veig de la mateixa manera.

Oriol Boira
La veritat és que el llibre se m'ha fet lent de llegir però no pesat. Això és degut al fet de que conté molta informació i jo volia guardar-la tota o almenys gran part perquè hi ha dades molt curioses dins d'aquest llibre. 

Francament m'acordo a grans trets de les dades que em van semblar més curioses, encara que ja tinc marcades les coses que mes em van interessar.

Sens dubte un gran llibre que no t'ha de faltar, sobre tot si t'agraden els videojocs. Si ets dels que pensen que els videojocs son cosa de xiquets dona-li una oportunitat i ja ens diras que et pareix, no són tan dolents com alguns es pensen. 


VALORACIÓ



Reseña: "Grupo de apoyo para final girls"

- Esas partes de su personalidad son problemáticas porque son débiles. - Me ignora-. El mosntruo quiere ser duro, quiere ser peligroso, así ...